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【在開發的路上 EP11】 | 產品策略與網路效應
前言 2月國際書展, 偶然看到天下的展區看到《網路效應》。 憑藉著微薄的記憶努力地回憶在《曼報》某一期看到的內容, 一轉眼三分鐘過去,只想起與”動態”兩個關鍵字( 應該是整電子報的一小段… 於是,立馬拿到結帳區結帳 ! Anyway,...
2024年3月4日讀畢需時 3 分鐘
【在開發的路上EP10】 | 關於Copilot 與 AI原生的工具
從 2022 年開始,我們看到了大量的「生成式 AI」工具的出現。 網絡上開始出現各種生成式的服務,包括文字、圖片、模型和影片等。 自己接觸過 Stable Diffuse、Chat-GPT 和 Midjoury 等工具。 在看到 Sora...
2024年3月2日讀畢需時 2 分鐘
【在開發的路上】EP8 | 一人公司的收穫與方向調整
一人公司的精神 印象中,常再網路或媒體看見「一人公司」的字詞,經常只有簡短說明,覺得不夠深刻。於是開始閱讀《一人公司》的中文版。 全書圍繞「質疑成長,及更多」的核心精神下,說明為什麼應該要以「小而美」的公司為目標。 其中, 有兩個印象深刻的重點 :...
2024年2月3日讀畢需時 2 分鐘
【在開發的路上】EP7 | 血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛( 二 )
前言 這陣自略繁忙了些, 時間約過去兩個禮拜。 慢慢走出「工程」領域的舒適圈, 探索不同了領域, 充實自己灌溉在遊戲創作上的養分。 PS: 哥吉拉已經回家了~ 哥吉拉特展回顧 上週有幸參觀了由新莊電影與文化保存中心主辦的哥吉拉特展 -...
2024年2月3日讀畢需時 3 分鐘
【在開發的路上】EP6 | 血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛( 一 )
前言 本周分想一篇「生活上的觀察」與閱讀「遊戲產業」製作祕辛後的啟發。 路口變化 最近一兩週,我觀察到每天必經的一個T字路口,從原本的兩個時相新增了第三個,即行人用的時相。 起初,我沒有注意到任何相對應的指引或公告,僅有車輛和行人的紅綠燈變換上的差異。大約過了兩三天,號誌上...
2024年2月3日讀畢需時 3 分鐘
【在開發的路上】EP5 | 從零基礎踏入遊戲編劇
前言 最近開始策劃遊戲的劇情與設定,這是一項完全從零開始的任務。我決定透過閱讀,尋找明確的方向,而首選是親人推薦的「先讓英雄救貓咪」。 大約兩周前讀完這本由Blake Snyder所寫的書,Blake Snyder過去成功賣出多部好萊塢的劇本。這本書是他根據多年在編劇領域的...
2024年2月3日讀畢需時 3 分鐘
【在開發的路上】EP4 | AI 帶來的人為波瀾
前言 正職上最近協助Unreal Plugin的開發,建立在前人的基礎上,輕鬆不少。過程中,難易度的門檻掌握得比較比之前精準,維持在需要投入約3成內的時間研究。下班陸續接觸了些AI工具,改天在分享一下心得…進正題~ AI工具對組織的影響...
2024年2月3日讀畢需時 4 分鐘
【在開發的路上】EP3 | 開發一年半到歷程與轉變( 下 )
前言 用了兩篇篇幅,詳細記錄了寶貴的開發歷程。在書寫上,特意保留了細節,希望能為那些感到困惑的人提供更具體的幫助。然而,如果有人認為這樣的細節過於深奧,可以忽略其中的一些段落。 這些記錄是在閱讀《How to Do Great...
2024年2月3日讀畢需時 4 分鐘
【在開發的路上】EP2 | 開發一年半到歷程與轉變( 上 )
前言 轉眼也快到年末了,紀錄一下業餘開發的經歷。剛好最近看了由Micheal翻譯《How to Do Great Work》的文章。 接觸x學習 實習經驗 2022年, 當時大四, 鐵了心不打算升學的我, 再算趁當兵前在累積一些實務上的經驗。起心動念於,在大學專題由於專案性...
2024年2月3日讀畢需時 3 分鐘
【在開發的路上】EP1 | 自以為是的遊戲設計-單武器多模式
前言 利用業餘時間開發的「類魂動作遊戲」,斷斷續續也有一年半左右。陸陸續續修改開發初期的想法。以下紀錄我在開發的過程中所獲得的啟發。 起初的構想 在使用一種武器的情境下,提供玩家兩種不同模式的使用風格。 由於主角的武器是厚重的雙手劍,構想上就以「單手」和「雙手」兩種模式區分...
2024年2月3日讀畢需時 3 分鐘
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