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【Gamystery】EP21: 聲音的未來:AI語音生成如何為遊戲產業創造新價值?
分享「配音行業整體現況,以及AI 語音生成對遊戲行業帶來影響」的重要數據以及觀點
2月3日讀畢需時 6 分鐘


【Gamystery】EP20 | 測試Google Immersive Stream for XR:從安裝困難到超過2400美金的費用,值得嗎?
這篇文章分享了使用Google XR與Unreal Engine部署專案的經驗與挑戰。作者詳細介紹了部署過程中的技術障礙,如平台配置、權限設置等,並補充了排除這些障礙的步驟。文章還提到,雖然部署過程順利,但由於GCP的高額計費,專案費用快速上升,特別是當服務長期運行時。這提醒讀者
1月21日讀畢需時 3 分鐘


【Gamystery】EP19 | 從零開始到專業輸出:Unreal Engine如何改變我的開發模式
「站在巨人的肩膀上」,用Unreal Engine改變你的開發思維,提升專案效率!無論是跨平台支援、豐富資源,還是貼近業界的開發流程,Unreal Engine為你的大學專題或Side Project提供全新可能性,助你少走彎路,實現更高品質的成果。
1月20日讀畢需時 5 分鐘










【Gamystery】EP12: Unreal Engine 技術分享02
數位孿生( Digital Twin )的發展趨勢,如何複製"現實",以及複製後該如何運用,是我最近關注的方向之一。有些服務從現有的圖資下手,有的則走向本地端,提高客製化的能力。能觀察到將"現實"引入"虛擬"的技術逐漸成熟,成本也越來越低。 ...
2024年6月29日讀畢需時 2 分鐘






【Gamystery】EP9 | 判斷使用PCG的四個要點
實際使用PCG卻不如預齊的案例,什麼時候該使用這個新奇的功能呢?
文章透過實際案例,說明現階PCG的弱勢與三個判斷適合使用的因素
2024年5月14日讀畢需時 3 分鐘




【Gamystery】EP7 | PCG 到底怎麼用 Part 2
前言 在前一篇【Gamystery】EP6 | PCG 到底怎麼用 Part 1。整理了PCG 官方提供的案例中,篇幅最長的內容,大概只佔一個小時的內容。接下來正文,除了官方解說的內容外,也是我逐一理解後,做的紀錄,會傾向將較多的過程、架構、易理解的概念納入,希望幫助讀者建...
2024年4月25日讀畢需時 3 分鐘


【Gamystery】EP6 | PCG 到底怎麼用 Part 1
前言 在前一篇【Gamystery】EP5 | PCG Bridge練習。我很快的嘗試了Unreal Engine對於場景製作推出的新功能。在GDC上簡單的展示了,如何使用這個新系統,礙於展示時間限制,感覺得到挑選範例以簡單、容易解說為主。有興趣也可以先看看,一分鐘的官方的...
2024年4月21日讀畢需時 4 分鐘


【Gamystery】EP4 | 如何上架產品至 Unreal Marketpalce
如何把自己的創意或費盡心力的製作的環境、素材,提供給大量的Unreal Engine用戶使用? Epic 官方提供Unreal Marketplace 平台,讓創作者上架自己的商品。 接下來分享,產品上架到 Uneal Marketplace大致的過程:...
2024年4月4日讀畢需時 2 分鐘
【Gamystery 】EP3 我的第一個產品 - Light Memory
前言 本篇為技術取向, 分享開發上的盲點與經驗。 第一個自產自銷的產品,歷經大約一個月的時間,終於要脫離發展階段。 接著準備進行「上架」與「教學」。過去在組織內,有專責的人協助,現在必須自己動手。 往好的一面想,UE Marketplace...
2024年3月11日讀畢需時 2 分鐘
【Gamystery】EP1 : 淺談: 外掛與應用 Plugin vs Application
Plugin vs Application : 外掛(Plugin),可以視為應用程式(Application)的相似詞。兩者經常會在不同的科技媒體上看到,卻不知道兩者之間的分別。本篇會以開發者的角度,聊聊兩者的不同。 兩者的本質都可以視為安裝一個軟體,目的是為原有功能增添...
2024年2月6日讀畢需時 1 分鐘
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