【在開發的路上EP10】 | 關於Copilot 與 AI原生的工具
- 彥澤 廖
- 2024年3月2日
- 讀畢需時 2 分鐘
從 2022 年開始,我們看到了大量的「生成式 AI」工具的出現。
網絡上開始出現各種生成式的服務,包括文字、圖片、模型和影片等。
自己接觸過 Stable Diffuse、Chat-GPT 和 Midjoury 等工具。
在看到 Sora 的強大展示後,讓我思考「未來任務是否可以完全交由 AI?如果可以,它的工具或製作流程會是什麼?」。
以下以「動畫討論」作為舉例:
在開始討論前,補充過去動畫的製作流程需要簡單的分成設計、製作和輸出。
目前主流的動畫工具都是基於類似的思維設計,重點功能包括元件、圖層和時間軸。
以 Unreal 的動畫來說,流程大致是挑選素材、布置場景和製作動畫。
回到 AI,現在的 AI 工具百百種,包括 img2text、text2Image 等,而 Sora 則是 text2video。
如果目標是製作電影或動畫,我們要求一致性,AI 產生的結果勢必會需要修改,而目前的工具多半都需要重新產生整段視頻,局部修改的能力相對薄弱。
在過去的流程中,只需要微調某個元件即可,而 AI 的結果一步到位,省略了中間的過程,直接到輸出階段。
值得思考的是,「未來是否還需要底層的製作功能」,這影響著原生 AI 工具(如 OpenAI、Midjoury 等)和現有的主流工具(如 Unreal Engine、Illustrator、After Effects 等),哪一個會更有價值?是否會出現 AI 原生的應用(放棄了底層編輯的功能)?
目前有兩大陣營:
Copilot :主流工具多半選擇基於底層編輯與 AI 協作,例如 Microsoft PPT Copilot 和 Adobe Illustrator 都推出了類似的功能。
AI 原生:新創公司和部分巨頭,沒有底層編輯支援。特點是在沒有底層編輯的狀況下,發展重點整合多功能的 AI 模組,將所有功能與使用流程以 AI 編輯為出發點。
我的看法是,短期內,若要維持相同的製作品質,Copilot 陣營的解決方案優於 AI 原生陣營。後者增加了不同平台間的修改。
後者的優勢,在於對於本就不需要編輯的用戶來說,降低了使用的複雜度,進而吸引非專業領域的用戶。