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Unreal IOS 打包/上架指引
撰寫這篇指引的動力來自於花了3天,終於讓UE打包的遊戲可以可以上架到Apple Store後台,進行內部測試。時間遠遠超乎我所預期,過程也遇不少地雷和困惑的地方,為此我撰寫這篇指引,期望可以幫助讀者加速設定到內測的過程,也作為我日後回顧的指引。
11月20日讀畢需時 4 分鐘


Wix如何導入Ellvenlabs Agent
(此文章經團隊實作,介紹相關流程與細節) 在Ellvenlabs創建好Agent後, 會有一組Embed Code。(這裡省略AI Agent創建的流程, 有興趣可以參考 官方介紹 ,難度不高,習慣使用網路服務的讀者可以直接至 Ellevenlabs 跟著引導操作) 接著說明如何設置到自己的網頁上( 以下說明僅對是利用Wix架設的網站有效) 請不要是使用"編輯網站"中新增"自訂程式碼"的功能,這會遇到iframe的麥克風權限問題 (也是我一開始嘗試的方向,Wix也有一大堆討論該如何繞過去的方案) 請直接到設定, 自訂程式碼( 您只要有訂閱Wix的高級開發者方案應該可以見此設定) 在結尾的區塊中心新增程式碼 貼上Ellevenlabs複製的Code, 並設定每個頁面重新載入, 最後案套用 最後回到網頁檢查(沒看到話,可以重新發布一次網站試試) (以上操作參考 Ellevenlabs官方手冊 提供的指引)
11月16日讀畢需時 1 分鐘


【Gamystery】EP22: 導入AI後的遊戲開發流程真的有變輕鬆嗎?
過年期間,研究了配音產業( 有興趣參閱 - EP21: 聲音的未來:AI語音生成如何為遊戲產業創造新價值?),自己是相當看好AI語音相關的產業,不僅傳統應用,未來也會有更多語音操控的介面需要透過類似的服務,當作技術核心之一。
3月18日讀畢需時 4 分鐘
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