【Gamystery】EP12: Unreal Engine 技術分享02
- 彥澤 廖
- 2024年6月29日
- 讀畢需時 2 分鐘
已更新:2024年7月21日
數位孿生( Digital Twin )的發展趨勢,如何複製"現實",以及複製後該如何運用,是我最近關注的方向之一。有些服務從現有的圖資下手,有的則走向本地端,提高客製化的能力。能觀察到將"現實"引入"虛擬"的技術逐漸成熟,成本也越來越低。
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影片展示從地理資訊網站Earth Explorer取得GIS相關的資訊後,如何導入到Unreal Engine 5中使用。還可以額外加上道路、交通...等等資訊,看起來是用在智慧都市、城市規劃上的運用。
要特別注意,地理資訊的來源,若要使用Earth Explorer是需要先申請。
前幾天,Reality Capture 1.4 推出,在Unreal 也有不小版面。在啟動器上,也有獨有的入口。定價方式以100萬美元為分水嶺,非常適合小型工作室使用。測試過圖片轉模型的是範例,大概10分鐘的學習流程。效果還算不錯,結果高度與照片的品質相關。
官方也推有手機端的掃描工具-RealityScan, 只要登入Epic 帳號就能使用。使用流程非常流暢,本人亂拍一通效果也相當不錯,特別喜歡在他再掃描過程會顯示哪顯示以捕捉過的角度、跟照片是否合格。
如果想了解如何導入到UE5的場景設計,可以參考影片
另一種呈現現實的技術,Gesium高度與Google街景整合的服務,讓應用商可以快速的在Unreal還原現實場景。Gesium甚至整合了Unity, Oniverse...等其他多媒體工具。
範例影片難以看出是否支援,編輯的功能,值得與其他方式做個比較。
這是一篇官方的功能的解釋,除了說明局部霧的系統外,也提到多種雲、霧系統的渲染次序。
文中提到,優化上的小細節,這類的物件盡量若是重疊會造成效能的負擔,有用到此功能的讀者可以留意。
另外, 推薦大家可以到官方學習資源的社群,能從中找到過去不曾接觸過的應用方式或功能,也許能對專案產生幫助。
自2023推出的功能Motion Design, 希望讓使用者可以做到如同Adobe After Effects( 簡稱 AE )的圖像動畫編輯。整個介面設計參考了多數的動面,影片編輯軟體,上手難度適中。
值得一提的是,融合了3D模型的製作程序,讓動畫不同於2D製作,能有更多細節與亮點。
官方其中之一的展示,在10分鐘之內錯出有質感的動態。功能上支援的運動方式(Animator)
種類有限,是目前的硬傷,個人認為短期內很難超越AE。