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【Gamystery】EP4 | 如何上架產品至 Unreal Marketpalce

如何把自己的創意或費盡心力的製作的環境、素材,提供給大量的Unreal Engine用戶使用?

Epic 官方提供Unreal Marketplace 平台,讓創作者上架自己的商品。


接下來分享,產品上架到 Uneal Marketplace大致的過程:


1.申請Unreal marketplace 賣家身分

  上架產品前,帳號必須擁有賣家( Seller ) 身分。賣家身分必須通過一連串的身分驗證,與財務調查。

在美國境外的調查相對簡單,提出申請的時間大約在1小時以內。審核到完成大約3天左右。

  如果你是個人,過程不需要任何的財務證明或海外帳戶。只要回答、上傳提供政府頒發的身分文件即可。





2.制定產品業面

  在獲得的賣家身分後,會收到來自Unreal 的通知,當中含有三個文件。

  1. 市場指南 - Marketplace Guidelines 前半快速掃過即可,重點在後半。 根據你提供的產品類型不同,Uneral都有明確的規範。 以我的產品屬於插件( Plugin )類型,所以必續有相關文件、社用平台....等等描述。

  2. 市場分銷協議 - Marketplace Distribution 合約內容,建議找認識的律師,請他給你專業的建議比有效,也避免在未來上架時誤踩紅線。

  3. 市場支援網站 - Marketplace Support Site 各種內容大雜燴,問題細分後,閱讀起來比較輕鬆,可以無聊時,挑選有興趣的先看。


進入賣家後台,便可以開始製作商品頁面,

總共會需要的三種資訊,分別為:

  • Product Media: 商品的圖片

  • Product Information : 商品的規格資訊

  • Product file: 上架版本( Unreal 會用此進行測試 )


前兩者想任何時間想改都可以,不必再次申請。

唯有上架檔案,有任何更動都必須經過審核。



3.提供上架產品版與申請

  提供檔案給Unreal審核時,支援一次提供多個版本。

要注意! 提交後,在審核結束前,就不能再提交新的檔案。尤其,檔案連結的權限容易被忽略。

  這個階段的審核時間,個人經驗有長有短,1d~4d天不等。

  如果你是的產品是Plugin,建議不同引擎的版本分開提供,因為相同功能的API,在不同引擎的版本寫法會有變動。



4.正式上架

  如果產品已經通過審核,在Approced的區域。在次進入編輯產品頁面,就會有Public的按鈕,可以公開產品。上架後,若是有下嫁需求,只要使用Hide功能,就可以下架。




Plugin - Light Memory | 產品資訊文件

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歡迎Unreal的使用者來信交流:

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