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彥澤 廖
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加入日期: 2024年2月2日
文章 (35)

2025年3月18日 ∙ 4 分鐘
【Gamystery】EP22: 導入AI後的遊戲開發流程真的有變輕鬆嗎?
過年期間,研究了配音產業( 有興趣參閱 - EP21: 聲音的未來:AI語音生成如何為遊戲產業創造新價值?),自己是相當看好AI語音相關的產業,不僅傳統應用,未來也會有更多語音操控的介面需要透過類似的服務,當作技術核心之一。
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2025年2月3日 ∙ 6 分鐘
【Gamystery】EP21: 聲音的未來:AI語音生成如何為遊戲產業創造新價值?
分享「配音行業整體現況,以及AI 語音生成對遊戲行業帶來影響」的重要數據以及觀點
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2025年1月21日 ∙ 3 分鐘
【Gamystery】EP20 | 測試Google Immersive Stream for XR:從安裝困難到超過2400美金的費用,值得嗎?
這篇文章分享了使用Google XR與Unreal Engine部署專案的經驗與挑戰。作者詳細介紹了部署過程中的技術障礙,如平台配置、權限設置等,並補充了排除這些障礙的步驟。文章還提到,雖然部署過程順利,但由於GCP的高額計費,專案費用快速上升,特別是當服務長期運行時。這提醒讀者
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