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【在開發的路上】EP7 | 血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛( 二 )
前言 這陣自略繁忙了些, 時間約過去兩個禮拜。 慢慢走出「工程」領域的舒適圈, 探索不同了領域, 充實自己灌溉在遊戲創作上的養分。 PS: 哥吉拉已經回家了~ 哥吉拉特展回顧 上週有幸參觀了由新莊電影與文化保存中心主辦的哥吉拉特展 -...
2024年2月3日讀畢需時 3 分鐘
【在開發的路上】EP6 | 血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛( 一 )
前言 本周分想一篇「生活上的觀察」與閱讀「遊戲產業」製作祕辛後的啟發。 路口變化 最近一兩週,我觀察到每天必經的一個T字路口,從原本的兩個時相新增了第三個,即行人用的時相。 起初,我沒有注意到任何相對應的指引或公告,僅有車輛和行人的紅綠燈變換上的差異。大約過了兩三天,號誌上...
2024年2月3日讀畢需時 3 分鐘
【在開發的路上】EP5 | 從零基礎踏入遊戲編劇
前言 最近開始策劃遊戲的劇情與設定,這是一項完全從零開始的任務。我決定透過閱讀,尋找明確的方向,而首選是親人推薦的「先讓英雄救貓咪」。 大約兩周前讀完這本由Blake Snyder所寫的書,Blake Snyder過去成功賣出多部好萊塢的劇本。這本書是他根據多年在編劇領域的...
2024年2月3日讀畢需時 3 分鐘
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