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【Gamystery】EP4 | 如何上架產品至 Unreal Marketpalce
如何把自己的創意或費盡心力的製作的環境、素材,提供給大量的Unreal Engine用戶使用? Epic 官方提供Unreal Marketplace 平台,讓創作者上架自己的商品。 接下來分享,產品上架到 Uneal Marketplace大致的過程:...
2024年4月4日讀畢需時 2 分鐘
【Gamystery 】EP3 我的第一個產品 - Light Memory
前言 本篇為技術取向, 分享開發上的盲點與經驗。 第一個自產自銷的產品,歷經大約一個月的時間,終於要脫離發展階段。 接著準備進行「上架」與「教學」。過去在組織內,有專責的人協助,現在必須自己動手。 往好的一面想,UE Marketplace...
2024年3月11日讀畢需時 2 分鐘
【在開發的路上 EP11】 | 產品策略與網路效應
前言 2月國際書展, 偶然看到天下的展區看到《網路效應》。 憑藉著微薄的記憶努力地回憶在《曼報》某一期看到的內容, 一轉眼三分鐘過去,只想起與”動態”兩個關鍵字( 應該是整電子報的一小段… 於是,立馬拿到結帳區結帳 ! Anyway,...
2024年3月4日讀畢需時 3 分鐘
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