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【Gamystery】EP5 | PCG Bridge練習
前言: 再從Unreal Engine 5.2推出了新功能 - Procedural Content Generation framework( 簡稱 PCG ) 目的在於程序化能內容的生成,除了多樣性外,也希望在製作大型內容更方便、省時的製作方式。...
2024年4月16日讀畢需時 2 分鐘


【Gamystery】EP4 | 如何上架產品至 Unreal Marketpalce
如何把自己的創意或費盡心力的製作的環境、素材,提供給大量的Unreal Engine用戶使用? Epic 官方提供Unreal Marketplace 平台,讓創作者上架自己的商品。 接下來分享,產品上架到 Uneal Marketplace大致的過程:...
2024年4月4日讀畢需時 2 分鐘
【Gamystery 】EP3 我的第一個產品 - Light Memory
前言 本篇為技術取向, 分享開發上的盲點與經驗。 第一個自產自銷的產品,歷經大約一個月的時間,終於要脫離發展階段。 接著準備進行「上架」與「教學」。過去在組織內,有專責的人協助,現在必須自己動手。 往好的一面想,UE Marketplace...
2024年3月11日讀畢需時 2 分鐘
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