top of page
【在開發的路上】EP2 | 開發一年半到歷程與轉變( 上 )
前言 轉眼也快到年末了,紀錄一下業餘開發的經歷。剛好最近看了由Micheal翻譯《How to Do Great Work》的文章。 接觸x學習 實習經驗 2022年, 當時大四, 鐵了心不打算升學的我, 再算趁當兵前在累積一些實務上的經驗。起心動念於,在大學專題由於專案性...
2024年2月3日讀畢需時 3 分鐘
【在開發的路上】EP1 | 自以為是的遊戲設計-單武器多模式
前言 利用業餘時間開發的「類魂動作遊戲」,斷斷續續也有一年半左右。陸陸續續修改開發初期的想法。以下紀錄我在開發的過程中所獲得的啟發。 起初的構想 在使用一種武器的情境下,提供玩家兩種不同模式的使用風格。 由於主角的武器是厚重的雙手劍,構想上就以「單手」和「雙手」兩種模式區分...
2024年2月3日讀畢需時 3 分鐘
bottom of page